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Journée Maternelle

Si vous souhaitez faire découvrir la vie de nos ancêtres gallo-romains à vos élèves de maternelle et du premier cycle primaire, la Journée Maternelle est faite pour vous !

En matinée, les enfants partiront à la découverte d’une maison gauloise, de la villa gallo-romaine, du temple et enfin de la nécropole.

L'après midi est, quant à elle, consacrée à la découverte des jeux gallo-romains. Attablés autour de plateaux de jeu, en participant à une partie de Duodecim Scripta géant ou encore en créant leur propre jouet à ramener à la maison, les enfants seront plongés dans l'univers des jeux antiques.

 
Programme

Le matin, accompagnés de nos animateurs en costumes, vos élèves découvrent :


La villa gallo-romaine
(habitat d'un riche propriétaire terrien d'origine romaine)

Jeux de comparaisons (objets de notre quotidien et leurs équivalents antiques // jouets modernes et leurs équivalents antiques) et découverte des klinés (baquettes de restauration) ainsi que des thermes (bains).

Le temple

Découverte des divinités et vœu à un dieu choisi par les enfants.

La nécropole

Jeu de recherche des métiers des défunts par observation des monuments funéraires.

Une maison traditionnelle en torchis et toit de chaume (habitat d'un gallo-romain d'origine gauloise)

Observation des matériaux de construction et de l’organisation de la maison (comparaison avec notre époque), découverte des habits gallo-romains et du métier à tisser, cuisson et dégustation du pain dans un four en torchis et démonstration de l'utilisation d'un briquet antique.


L’après-midi, chaque élève participe à 3 activités :

Le Duodecim Scripta ou jeu des 12 caractères géant (ancêtre romain du backgammon actuel)

Les enfants sont les pions de ce jeu géant, la première équipe à sortir le maximum de pions du plateau a gagné.

Découverte des jeux gallo-romains (les jeux varient en fonction de l’âge des enfants)

Jeux de lancer (les 5 paniers et le Delta), jeux de hasard (osselets et dés), le tangram (puzzle d’Archimède simplifié) ainsi que des jeux de plateau (la marelle à 3 pions et les lactronculi ou jeu des mercenaires, ancêtre du jeu de dames).

Activité pratique

Chaque élève réalise un petit cheval à tirer en papier rigide (coloriage et montage).

 

Durée
visite ludique : 2h00 - pause repas : 1h00 - activités de l’après-midi : 2h00

Tarif
15,00€ / enfant (min. 15 participants - boisson du temps de repas incluse)


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